DESAFIOS Hackcovid19 - Veja aqui todos os desafios do hackathon.
MENTORES Hackcovid19 - Veja aqui a lista de todos os mentores do hackathon.
HACKATHON HACKCOVID19 - De 15 a 17/05/2020
Para catalisar o potencial criativo de inúmeras mentes em isolamento, o Centro Brasileiro de Pesquisas Físicas (CBPF), a Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz) e o Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC) estão organizando um hackathon gratuito, o HACKCOVID19. Durante 72 horas os participantes vão colaborar online em projetos que visem resolver desafios da covid-19. O HACKCOVID19 contará com o auxílio de mentores experientes de diversas áreas e com o conhecimento científico e infraestrutura do CBPF, Fiocruz e LNCC. Vamos juntos criar algo que possa beneficiar nossas comunidades, com a esperança de que sairemos dessa pandemia mais fortes do que antes!
Faça parte da comunidade do Hackcovid19 no . Registre-se no DEVPOST.
Palestras do WARM-UP (de 08 a 14/05/2020)
Anuncio dos desafios selecionados e teremos uma série de palestras técnicas de profissionais relacionadas a temática do evento. Veja Programação do Hackcovid19.
Hackers
Quer ajudar na solução de um desafio? Participe como um(a) hacker para contribuir com um projeto que fará a diferença para a nossa sociedade! Registre-se como participante indicando as suas habilidades e interesses. Use a comunidade Slack (workspace #HackCovid19) para formar uma equipe com outros(as) hackers e desenvolver seu projeto, ou participar de um já existente.
Incentivamos os(as) hackers a fazer a partir de já seu registro na plataforma DEVPOST e procurar outros participantes para formar uma equipe. A partir do dia 7/5 os desafios estarão disponíveis. A inscrição no HACKCOVID19 abre dia 15/5, já vai deixando tudo preparado!
Incentivamos que as equipes sejam formadas com a maior diversidade possível.
Ativadores (de 21/4 a 06/5/2020)
Está vendo um problema? Se aceito(a), você se tornará um(a) Ativador(a), e trabalhará com diversos times para resolver o problema que você propôs.
Os desafios podem ser sobre: Saúde; Comunidade; Populações vulneráveis; Grupos de risco; Empresas e comércio; Educação; Arte, cultura e entretenimento; Meio ambiente e Informação.
Veja os detalhes no Edital para chamada dos desafios.
Dúvidas
FAQs - Frequently Asked Questions
PROGRAMAÇÃO DO HACKCOVID19
Veja aqui a Programação do evento (versão preliminar)!
ACOMPANHE O HACKCOVID19 NAS MIDIAS SOCIAIS
POSTER HACKCOVID19 PARA COMPARTILHAR
Ajude a divulgar o evento compartilhando o Poster nas midias sociais!
1) O que você está achando do Hackcovid19 até o momento? Clique aqui, entre o código 233869.
2) Independentemente do resultado do Hackathon, fico satisfeito se sentir que ganhei uma nova experiência ao contribuir? Clique aqui, entre o código 382732.
REGRAS DE PARTICIPAÇÃO DO HACKCOVID19
Eligibility
PARTICIPANTES
Maior de idade e escolher uma categoria entre “Hacker” e “Ativador”.
PRÉ-REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO
Pessoas curiosas e criativas com qualquer nível de escolaridade, solucionadores de problemas, programadores, designers e cidadãos com engajamento social. Basta usar as habilidades interdisciplinares de sua equipe e ser criativo, buscando desenvolver soluções que nos ajudem nessa crise.
QUANTAS PESSOAS PODEM PARTICIPAR?
Não há limitações no número de participantes. Os organizadores irão decidir o número total de participantes levando em consideração a garantia de melhor produtividade, permitindo que o evento seja realizado da melhor forma possível.
Requirements
Os projetos submetidos pelas equipes de hackers devem propor o desenvolvimento de uma tecnologia que vise resolver um dado desafio e que deve se enquadrar em: Design, protótipo ou simulação.
Ao criar o projeto na aba "Submission", você deverá informar:
- Nome do projeto;
- Descrição resumida do mesmo;
- Indicar os membros da equipe que desenvolveram o projeto;
- Sua inspiração (Inspiration);
- O que faz o projeto (What it does);
- Como fizeram (How I built it);
- Dificuldades que encontraram (Challenges I ran into);
- Realizações das quais nos orgulhamos (Accomplishments that I'm proud of);
- O que aprendemos (What I learned);
- Próximos passos (What's next for your project);
- Link opcional para os participantes experimentarem o que foi desenvolvido (Try it out)
- Link obrigatório para o pitch
Importante:
Todos os participantes devem enviar um Pitch. Veja aqui um guia para fazer o PITCH.
Prizes
$3,000 in prizes
Prêmio #cientistaspelavida
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Prêmio #cientistaspelavida
Categoria geral
Todos ganham quando unimos ciência e sociedade. Para celebrar esta união, e dar visibilidade aos melhores projetos, a HackCovid19 oferece o troféu #cientistaspelavida!
Veja os prêmios
1⁰ LUGAR GERAL:
- 1 Troféu #cientistaspelavida - 1⁰ lugar;
- Certificado de 1⁰ lugar
- Sebrae: Acompanhamento e Mentoria com foco em gestão empresarial. Consultoria on-line durante 5 meses;
- OMPI e ABPI: Participação em Webinar produzido exclusivamente para os ganhadores;
- PNUD: Entrevista com a equipe e divulgação do projeto nas mídias sociais;
- NIT-Rio: Consultoria e acompanhamento na busca de investidores e patrocinadores e a participação da semana do cientista empreendedor;
- Wolfram Research: Um ano de licença Home do software Mathematica para cada hacker da equipe vencedora e 5 livros da Wolfram Research.
2⁰ LUGAR GERAL:
- 1 Troféu #cientistaspelavida - 2⁰ lugar;
- Certificado de 2⁰ lugar
- OMPI e ABPI: Participação em Webinar produzido exclusivamente para os ganhadores;
- PNUD: Entrevista com a equipe e divulgação do projeto nas mídias sociais;
- NIT-Rio: Consultoria e acompanhamento na busca de investidores e patrocinadores e a participação da semana do cientista empreendedor;
- Wolfram Research: Um ano de licença Home do software Mathematica para cada hacker da equipe vencedora.
3⁰ LUGAR GERAL:
- 1 Troféu #cientistaspelavida - 3⁰ lugar;
- Certificado de 3⁰ lugar
- OMPI e ABPI: Participação em Webinar produzido exclusivamente para os ganhadores;
- PNUD: Entrevista com a equipe e divulgação do projeto nas mídias sociais;
- NIT-Rio: Consultoria e acompanhamento na busca de investidores e patrocinadores e a participação da semana do cientista empreendedor;
- Wolfram Research: 1 ano de licença Home do software Mathematica para cada hacker da equipe vencedora.
Prêmio #cientistaspelavida-computação
Prêmio #cientistaspelavida-computação
Categoria computação
A NVIDIA, empresa produtora das GPUs mais famosas do planeta, vai selecionar um projeto do HackCovid19 com ênfase em computação para o prêmio #cientistaspelavida-computação. Veja os prêmios:
- 1 Troféu #cientistaspelavida - 1⁰ lugar na categoria computação;
- Certificado de 1⁰ lugar na categoria de computação;
- NVIDIA: R$3.000,00 (três mil Reais) para a equipe;
- NIT-Rio: Consultoria e acompanhamento na busca de investidores e patrocinadores e a participação da semana do cientista empreendedor;
Devpost Achievements
Submitting to this hackathon could earn you:
Judges

Alexandre Mello
CBPF

Aline Santana
PNUD

Dalia Maimon Schiray
LARES/UFRJ

Daniel Carvalho
WOLFRAM

Fabio Hashimoto
Logicalis

Hardy L. C. Pereira Pinto
PETROBRAS

Kary Ocaña
LNCC

Marcos Sêmola
Founder Institute / Indicado pelo NIT-Rio

Nadja Oliveira
Fundação Parque Tecnológico da Paraíba / Indicada pela OMPI

Pedro Mário Cruz e Silva
NVIDIA

Ricardo Dantas de Oliveira
FIOCRUZ

Valéria Barros
SEBRAE
Judging Criteria
-
CRIATIVIDADE
O projeto apresentado é criativo e inovador? Não foi copiado ou imitado de outros? Será analisado se o desenvolvimento é autêntico. -
APLICABILIDADE DA SOLUÇÃO
Será avaliado o potencial de aplicação da tecnologia e a facilidade de ser utilizada. -
APRESENTAÇÃO DO PITCH
O pitch despertou o interesse das pessoas pelo seu projeto? Conteve informações essenciais e diferenciadas? O pitch foi apresentado dentro do tempo (de 3 a 4 minutos)? -
DISRUPTIVIDADE DA INOVAÇÃO
Qual é o grau de significância e relevância do problema que a solução está tentando resolver? Esse problema afeta um mercado que conhecemos e entendemos? Será analisado o nível de maturidade tecnológica e o potencial de desdobramentos. -
VIABILIDADE DA TECNOLOGIA
Serão observados: o custo de construir o aplicativo; o(s) local(is) em que pode ser utilizado; a documentação e a necessidade de recursos materiais e humanos para a construção e operação do aplicativo.
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