HACKATHON ONLINE - Criar tecnologias para ajudar a enfrentar os desafios da covid-19

Cerimônia de Premiação do Hackcovid19

Desafios  DESAFIOS Hackcovid19Veja aqui  todos os desafios do hackathon. 

Mentores MENTORES Hackcovid19 - Veja aqui a lista de todos os mentores do hackathon.

Proponha um Desafio para HACKCOVID19

HACKATHON HACKCOVID19 - De 15 a 17/05/2020

Para catalisar o potencial criativo de inúmeras mentes em isolamento, o Centro Brasileiro de Pesquisas Físicas (CBPF), a Fundação Oswaldo Cruz (Fiocruz) e o Laboratório Nacional de Computação Científica (LNCC) estão organizando um hackathon gratuito, o HACKCOVID19. Durante 72 horas os participantes vão colaborar online em projetos que visem resolver desafios da covid-19. O HACKCOVID19 contará com o auxílio de mentores experientes de diversas áreas e com o conhecimento científico e infraestrutura do CBPF, Fiocruz e LNCC. Vamos juntos criar algo que possa beneficiar nossas comunidades, com a esperança de que sairemos dessa pandemia mais fortes do que antes!

Faça parte da comunidade do Hackcovid19 no Entre no Canal do Slack - workspace #HackCovid19:. Registre-se no DEVPOST.

Palestras do WARM-UP (de 08 a 14/05/2020) 

Anuncio dos desafios selecionados e teremos uma série de palestras técnicas de profissionais relacionadas a temática do evento. Veja Programação do Hackcovid19.

Hackers 

Quer ajudar na solução de um desafio? Participe como um(a) hacker para contribuir com um projeto que fará a diferença para a nossa sociedade! Registre-se como participante indicando as suas habilidades e interesses. Use a comunidade Slack (workspace #HackCovid19) para formar uma equipe com outros(as) hackers e desenvolver seu projeto, ou participar de um já existente.

Incentivamos os(as) hackers a fazer a partir de já seu registro na plataforma DEVPOST e procurar outros participantes para formar uma equipe. A partir do dia 7/5 os desafios estarão disponíveis. A inscrição no HACKCOVID19 abre dia 15/5, já vai deixando tudo preparado! 

Incentivamos que as equipes sejam formadas com a maior diversidade possível. 

Ativadores (de 21/4 a 06/5/2020)

Está vendo um problema? Se aceito(a), você se tornará um(a) Ativador(a), e trabalhará com diversos times para resolver o problema que você propôs.

Os desafios podem ser sobre: Saúde; Comunidade; Populações vulneráveis; Grupos de risco; Empresas e comércio; Educação; Arte, cultura e entretenimento; Meio ambiente e Informação.

Veja os detalhes no Edital para chamada dos desafios. 

Dúvidas

FAQs - Frequently Asked Questions

 

PROGRAMAÇÃO DO HACKCOVID19

Veja aqui a Programação do evento (versão preliminar)!  

 

ACOMPANHE O HACKCOVID19 NAS MIDIAS SOCIAIS

      Twitter Hackcovid19      Facebook Hackcovid19      Instagram Hackcovid19  

 

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Ajude a divulgar o evento compartilhando o Poster nas midias sociais!  

  

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   1) O que você está achando do Hackcovid19 até o momento? Clique aqui, entre o código 233869.

   2) Independentemente do resultado do Hackathon, fico satisfeito se sentir que ganhei uma nova experiência ao contribuir? Clique aqui, entre o código 382732.

REGRAS DE PARTICIPAÇÃO DO HACKCOVID19

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Prizes

$3,000 in prizes

Prêmio #cientistaspelavida (3)

Prêmio #cientistaspelavida
Categoria geral

Todos ganham quando unimos ciência e sociedade. Para celebrar esta união, e dar visibilidade aos melhores projetos, a HackCovid19 oferece o troféu #cientistaspelavida!

Veja os prêmios

1⁰ LUGAR GERAL:
- 1 Troféu #cientistaspelavida - 1⁰ lugar;
- Certificado de 1⁰ lugar
- Sebrae: Acompanhamento e Mentoria com foco em gestão empresarial. Consultoria on-line durante 5 meses;
- OMPI e ABPI: Participação em Webinar produzido exclusivamente para os ganhadores;
- PNUD: Entrevista com a equipe e divulgação do projeto nas mídias sociais;
- NIT-Rio: Consultoria e acompanhamento na busca de investidores e patrocinadores e a participação da semana do cientista empreendedor;
- Wolfram Research: Um ano de licença Home do software Mathematica para cada hacker da equipe vencedora e 5 livros da Wolfram Research.

2⁰ LUGAR GERAL:
- 1 Troféu #cientistaspelavida - 2⁰ lugar;
- Certificado de 2⁰ lugar
- OMPI e ABPI: Participação em Webinar produzido exclusivamente para os ganhadores;
- PNUD: Entrevista com a equipe e divulgação do projeto nas mídias sociais;
- NIT-Rio: Consultoria e acompanhamento na busca de investidores e patrocinadores e a participação da semana do cientista empreendedor;
- Wolfram Research: Um ano de licença Home do software Mathematica para cada hacker da equipe vencedora.

3⁰ LUGAR GERAL:
- 1 Troféu #cientistaspelavida - 3⁰ lugar;
- Certificado de 3⁰ lugar
- OMPI e ABPI: Participação em Webinar produzido exclusivamente para os ganhadores;
- PNUD: Entrevista com a equipe e divulgação do projeto nas mídias sociais;
- NIT-Rio: Consultoria e acompanhamento na busca de investidores e patrocinadores e a participação da semana do cientista empreendedor;
- Wolfram Research: 1 ano de licença Home do software Mathematica para cada hacker da equipe vencedora.

Prêmio #cientistaspelavida-computação

Prêmio #cientistaspelavida-computação
Categoria computação

A NVIDIA, empresa produtora das GPUs mais famosas do planeta, vai selecionar um projeto do HackCovid19 com ênfase em computação para o prêmio #cientistaspelavida-computação. Veja os prêmios:

- 1 Troféu #cientistaspelavida - 1⁰ lugar na categoria computação;
- Certificado de 1⁰ lugar na categoria de computação;
- NVIDIA: R$3.000,00 (três mil Reais) para a equipe;
- NIT-Rio: Consultoria e acompanhamento na busca de investidores e patrocinadores e a participação da semana do cientista empreendedor;

Devpost Achievements

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Eligibility

PARTICIPANTES

Maior de idade e escolher uma categoria entre “Hacker” e “Ativador”.

PRÉ-REQUISITOS PARA PARTICIPAÇÃO

Pessoas curiosas e criativas com qualquer nível de escolaridade, solucionadores de problemas, programadores, designers e cidadãos com engajamento social. Basta usar as habilidades interdisciplinares de sua equipe e ser criativo, buscando desenvolver soluções que nos ajudem nessa crise.

QUANTAS PESSOAS PODEM PARTICIPAR?

Não há limitações no número de participantes. Os organizadores irão decidir o número total de participantes levando em consideração a garantia de melhor produtividade, permitindo que o evento seja realizado da melhor forma possível.

Requirements

Os projetos submetidos pelas equipes de hackers devem propor o desenvolvimento de uma tecnologia que vise resolver um dado desafio e que deve se enquadrar em: Design, protótipo ou simulação.

Ao criar o projeto na aba "Submission", você deverá informar:

  • Nome do projeto;
  • Descrição resumida do mesmo;
  • Indicar os membros da equipe que desenvolveram o projeto;
  • Sua inspiração (Inspiration);
  • O que faz o projeto (What it does);
  • Como fizeram (How I built it);
  • Dificuldades que encontraram (Challenges I ran into);
  • Realizações das quais nos orgulhamos (Accomplishments that I'm proud of);
  • O que aprendemos (What I learned);
  • Próximos passos (What's next for your project);
  • Link opcional para os participantes experimentarem o que foi desenvolvido (Try it out)
  • Link obrigatório para o pitch

Importante: 

PITCH Todos os participantes devem enviar um Pitch. Veja aqui um guia para fazer o PITCH.

Judges

Alexandre Mello

Alexandre Mello
CBPF

Aline Santana

Aline Santana
PNUD

Dalia Maimon Schiray

Dalia Maimon Schiray
LARES/UFRJ

Daniel Carvalho

Daniel Carvalho
WOLFRAM

Fabio Hashimoto

Fabio Hashimoto
Logicalis

Hardy L. C. Pereira Pinto

Hardy L. C. Pereira Pinto
PETROBRAS

Kary Ocaña

Kary Ocaña
LNCC

Marcos Sêmola

Marcos Sêmola
Founder Institute / Indicado pelo NIT-Rio

Nadja Oliveira

Nadja Oliveira
Fundação Parque Tecnológico da Paraíba / Indicada pela OMPI

Pedro Mário Cruz e Silva

Pedro Mário Cruz e Silva
NVIDIA

Ricardo Dantas de Oliveira

Ricardo Dantas de Oliveira
FIOCRUZ

Valéria Barros

Valéria Barros
SEBRAE

Judging Criteria

  • CRIATIVIDADE
    O projeto apresentado é criativo e inovador? Não foi copiado ou imitado de outros? Será analisado se o desenvolvimento é autêntico.
  • APLICABILIDADE DA SOLUÇÃO
    Será avaliado o potencial de aplicação da tecnologia e a facilidade de ser utilizada.
  • APRESENTAÇÃO DO PITCH
    O pitch despertou o interesse das pessoas pelo seu projeto? Conteve informações essenciais e diferenciadas? O pitch foi apresentado dentro do tempo (de 3 a 4 minutos)?
  • DISRUPTIVIDADE DA INOVAÇÃO
    Qual é o grau de significância e relevância do problema que a solução está tentando resolver? Esse problema afeta um mercado que conhecemos e entendemos? Será analisado o nível de maturidade tecnológica e o potencial de desdobramentos.
  • VIABILIDADE DA TECNOLOGIA
    Serão observados: o custo de construir o aplicativo; o(s) local(is) em que pode ser utilizado; a documentação e a necessidade de recursos materiais e humanos para a construção e operação do aplicativo.